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ninachloe/FaustBot/Modules/DuckObserver.py
2022-07-04 08:53:52 +02:00

186 lines
7.9 KiB
Python

from FaustBot.Modules.ModuleType import ModuleType
from FaustBot.Communication.Connection import Connection
from FaustBot.Modules.PrivMsgObserverPrototype import PrivMsgObserverPrototype
from FaustBot.Modules.PingObserverPrototype import PingObserverPrototype
from random import randint
from FaustBot.Model.DuckProvider import DucksProvider
class DuckObserver(PrivMsgObserverPrototype, PingObserverPrototype):
@staticmethod
def cmd():
return ['.freunde', '.schiessen', '.starthunt','.stophunt','.ducks']
@staticmethod
def help():
return 'duck game'
@staticmethod
def get_module_types():
return [ModuleType.ON_MSG, ModuleType.ON_PING]
def __init__(self):
super().__init__()
self.active = 0
self.duck_alive = 0
self.streak = 0
self.streakname = ""
def update_on_priv_msg(self, data, connection: Connection):
if data['message'].find('.starthunt') != -1:
if not self._is_idented_mod(data, connection):
connection.send_back("Dir fehlen leider die Rechte zum Starten der Jagd, " + data['nick'] + ".",data)
return
self.active = 1
connection.send_channel("Jagd eröffnet")
return
if data['message'].find('.stophunt') != -1:
if not self._is_idented_mod(data, connection):
connection.send_back("Dir fehlen leider die Rechte zum Stoppen der Jagd, " + data['nick'] + ".",
data)
return
self.active = 0
self.duck_alive = 0
connection.send_channel("Jagd beendet")
return
if data['message'].find('.ducks') != -1:
connection.send_channel(self.build_duck_string(data['nick']))
if data['message'].find('.freunde') != -1:
self.befriend(data, connection)
if data['message'].find('.schiessen') != -1:
self.shoot(data, connection)
def befriend(self, data, connection):
if self.duck_alive == 1:
if randint(1, 100) > 97:
connection.send_channel(data['nick'] + " probiert eine Ente zu befreunden aber sie will nicht.")
else:
self.duck_alive = 0
self.addLivingDuck(data['nick'])
connection.send_channel(self.build_duck_string(data['nick']))
self.duckAchievments(data['nick'], connection)
return
if (self.duck_alive == 0 and self.active == 1):
connection.send_channel(data['nick']+ " probiert eine nicht existente Ente zu befreunden.")
if self.active == 0:
connection.send_channel("Es läuft derzeit keine Entenjagd.")
def shoot(self, data, connection):
if self.duck_alive == 1:
if randint(1,100) >97:
connection.send_channel(data['nick'] + " trifft daneben.")
else:
self.duck_alive = 0
self.addDeadDuck(data['nick'])
connection.send_channel(self.build_duck_string(data['nick']))
self.duckAchievments(data['nick'], connection)
return
if (self.duck_alive == 0 and self.active == 1):
connection.send_channel(data['nick']+ " schießt ins Nichts.")
if self.active == 0:
connection.send_channel("Es läuft derzeit keine Entenjagd.")
def update_on_ping(self, data, connection: Connection):
if self.active == 0:
return
if 1 == randint(1,15):
if self.duck_alive == 0:
connection.send_channel("*. *. *. * <<w°)> *. *. * Quack!")
self.duck_alive = 1
def _is_idented_mod(self, data: dict, connection: Connection):
return data['nick'] in self._config.mods and connection.is_idented(data['nick'])
def getLiving(self, nick: str):
duck_provider = DucksProvider()
duck = duck_provider.get_ducks(nick)
if duck is not None:
return duck[1]
else:
return 0
def getDead(self, nick: str):
duck_provider = DucksProvider()
duck = duck_provider.get_ducks(nick)
if duck is not None:
return duck[2]
else:
return 0
def addDeadDuck(self, nick:str):
self.writeDucks(nick, self.getLiving(nick), self.getDead(nick)+1)
def addLivingDuck(self,nick:str):
self.writeDucks(nick, self.getLiving(nick)+1, self.getDead(nick))
def writeDucks(self, nick: str, living: int, dead: int):
ducks_provider = DucksProvider()
ducks_provider.save_or_replace(nick, living, dead)
def build_duck_string(self, nick: str):
duckstring = ""
livingDucks = self.getLiving(nick)
deadDucks = self.getDead(nick)
if livingDucks > 1:
duckstring = duckstring + nick + " hat schon " +str(livingDucks)+ " befreundete Enten und "
elif livingDucks == 1:
duckstring = duckstring + nick + " hat schon eine befreundete Ente und "
elif livingDucks == 0:
duckstring = duckstring + nick + " hat noch keine befreundeten Enten und "
if deadDucks > 1:
duckstring = duckstring + str(deadDucks) + " getötete Enten"
elif deadDucks == 1:
duckstring = duckstring +"eine getötete Ente"
elif deadDucks == 0:
duckstring = duckstring+"keine getöteten Enten"
return duckstring
def duckAchievments(self, nick, connection):
dead = self.getDead(nick)
living = self.getLiving(nick)
if dead == 0:
if living == 5:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'kleiner Entenfreund' erreicht")
elif living == 66:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'Entenfreund' erreicht")
elif living == 111:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'großer Entenfreund' erreicht")
elif living == 555:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'Kleiner Entenmonarch' erreicht")
elif living == 1111:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'Entenmonarch' erreicht")
if living == 0:
if dead == 5:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'kleiner Entenmörder' erreicht")
elif dead == 66:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'Entenmörder' erreicht")
elif dead == 111:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'großer Entenmörder' erreicht")
elif dead == 555:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'kleiner Entenmassenmörder' erreicht")
elif dead == 1111:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'Entenmassenmörder' erreicht")
if dead > 0 and living > 0:
if living + dead == 5:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'Enten könnten Angst vor dir haben' erreicht")
elif living+ dead == 66:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'Enten, Enten. So viele Enten' erreicht")
elif living + dead == 111:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'Ich liebe Enten' erreicht")
elif living + dead == 555:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'Auf dem Grill und als Freund. Enten sind mein Leben' erreicht")
elif living + dead == 1111:
connection.send_channel(nick + " hat den Titel 'Durchgespielt' erreicht")
if nick == self.streakname:
self.streak+=1
else:
self.streak = 0
if self.streak == 3:
connection.send_channel(nick + " hat einen Lauf")
elif self.streak == 5:
connection.send_channel(nick + " ist nicht aufhaltbar")
elif self.streak == 15:
connection.send_channel(nick + " spielt wohl allein")