opengl.demo: Rid obsolete 2 textures demo.
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@@ -1,127 +0,0 @@
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with
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openGL.Model.hexagon.lit_textured_x2,
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openGL.Visual,
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openGL.Light,
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openGL.Palette,
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openGL.Geometry.texturing,
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-- openGL.IO,
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openGL.Demo;
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with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO;
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procedure launch_render_two_Textures
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--
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-- Renders a hexagon grid.
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--
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is
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use openGL,
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openGL.Math,
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openGL.linear_Algebra_3D,
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openGL.Palette,
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openGL.Light;
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-- The model.
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--
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-- the_1st_Texture : constant asset_Name := to_Asset ("assets/opengl/texture/blobber_floor.png");
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the_1st_Texture : constant asset_Name := to_Asset ("assets/crawl-blob-1.png");
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the_2nd_Texture : constant asset_Name := to_Asset ("assets/crawl-blob-2.png");
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the_textured_hexagon_Model : constant Model.hexagon.lit_textured_x2.view
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:= Model.hexagon.lit_textured_x2.new_Hexagon (Radius => 0.5,
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Face => (Texture_1 => the_1st_Texture,
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Texture_2 => the_2nd_Texture,
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Fade_1 => 0.5,
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Fade_2 => 0.5));
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--- The visual.
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--
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use openGL.Visual.Forge;
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the_Hex : constant openGL.Visual.view := new_Visual (the_textured_hexagon_Model.all'Access);
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--- The light.
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--
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the_Light : openGL.Light.item := Demo.Renderer.new_Light;
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light_Site : constant openGL.Vector_3 := [0.0, 0.0, 15.0];
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cone_Direction : constant openGL.Vector_3 := [0.0, 0.0, -1.0];
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use openGL.Geometry.texturing;
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Fade : fade_Level := fade_Level'First;
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increment_Fade : Boolean := True;
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Epoch : Natural := 0;
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begin
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Demo.print_Usage;
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Demo.define ("openGL 'render two Textures' Demo",
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Width => 1_000,
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Height =>1_000);
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Demo.Camera.Position_is ([0.0, 2.0, 0.0],
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x_Rotation_from (to_Radians (90.0)));
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-- Set up the light.
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--
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the_Light. Kind_is (Diffuse);
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the_Light. Site_is (light_Site);
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the_Light. Color_is (White);
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the_Light.ambient_Coefficient_is (0.8);
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the_Light. cone_Angle_is (5.0);
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the_Light. cone_Direction_is (cone_Direction);
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Demo.Renderer.set (the_Light);
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-- Main loop.
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--
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while not Demo.Done
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loop
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Demo.Dolly.evolve;
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Demo.Done := Demo.Dolly.quit_Requested;
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Demo.Camera.render ([1 => the_Hex]);
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while not Demo.Camera.cull_Completed
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loop
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delay Duration'Small;
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end loop;
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Demo.Renderer.render;
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Demo.FPS_Counter.increment; -- Frames per second display.
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if Epoch mod 20 = 0
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then
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-- the_textured_hexagon_Model.Fade_is (which => 1, now => Fade);
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-- the_textured_hexagon_Model.Fade_is (which => 2, now => 1.0 - Fade);
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the_textured_hexagon_Model.Fade_1_is (Fade);
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the_textured_hexagon_Model.Fade_2_is (1.0 - Fade);
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-- the_textured_hexagon_Model.needs_Rebuild;
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--
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-- the_textured_hexagon_Model.Fade_1_is (1.0);
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-- the_textured_hexagon_Model.Fade_2_is (0.0);
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-- put_Line ("my Fade: " & Fade'Image);
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if increment_Fade
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then
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Fade := Fade + fade_Level'Small;
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else
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Fade := Fade - fade_Level'Small;
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end if;
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if Fade = fade_Level'Last then increment_Fade := False;
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elsif Fade = fade_Level'First then increment_Fade := True;
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end if;
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end if;
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Epoch := Epoch + 1;
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end loop;
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Demo.destroy;
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end launch_render_two_Textures;
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@@ -1,16 +0,0 @@
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with
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"opengl_demo",
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"lace_shared";
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project render_two_Textures
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is
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for Object_Dir use "build";
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for Exec_Dir use ".";
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for Main use ("launch_render_two_textures.adb");
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package Ide renames Lace_shared.Ide;
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package Builder renames Lace_shared.Builder;
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package Compiler renames Lace_shared.Compiler;
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||||||
package Binder renames Lace_shared.Binder;
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end render_two_Textures;
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