opengl.model: Add basic texturing subprograms.
This commit is contained in:
@@ -118,6 +118,8 @@ is
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end destroy;
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function Models return openGL.Model.views
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is
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use Model,
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@@ -260,37 +262,39 @@ is
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the_segment_line_Model.add_Segment (end_Site => [2.0, 2.0, 0.0]);
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the_segment_line_Model.add_Segment (end_Site => [0.0, 2.0, 0.0]);
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return [ the_ground_Model.all'Access,
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the_polygon_Model.all'Access,
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the_text_Model.all'Access,
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the_arrow_Model.all'Access,
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the_ball_1_Model.all'Access,
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the_ball_2_Model.all'Access,
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the_ball_3_Model.all'Access,
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return [ the_ground_Model.all'Access,
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the_polygon_Model.all'Access,
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the_text_Model.all'Access,
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the_arrow_Model.all'Access,
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the_ball_1_Model.all'Access,
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the_ball_2_Model.all'Access,
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the_ball_3_Model.all'Access,
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the_billboard_Model.all'Access,
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the_colored_billboard_Model.all'Access,
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the_box_1_Model.all'Access,
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the_box_2_Model.all'Access,
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the_box_3_Model.all'Access,
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the_billboard_Model.all'Access,
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the_colored_billboard_Model.all'Access,
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the_box_1_Model.all'Access,
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the_box_2_Model.all'Access,
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the_box_3_Model.all'Access,
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the_capsule_Model.all'Access,
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the_grid_Model.all'Access,
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the_capsule_Model.all'Access,
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the_grid_Model.all'Access,
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the_hexagon_Model.all'Access,
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the_textured_hexagon_Model.all'Access,
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the_hexagon_Model.all'Access,
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the_textured_hexagon_Model.all'Access,
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the_faceted_hexagon_column_Model.all'Access,
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the_rounded_hexagon_column_Model.all'Access,
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the_faceted_hexagon_column_Model.all'Access,
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the_rounded_hexagon_column_Model.all'Access,
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the_line_Model.all'Access,
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the_collada_Model.all'Access,
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the_wavefront_Model.all'Access,
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the_line_Model.all'Access,
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the_collada_Model.all'Access,
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the_wavefront_Model.all'Access,
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the_segment_line_Model.all'Access];
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the_segment_line_Model.all'Access];
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end Models;
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procedure layout (the_Visuals : in Visual.views)
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is
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initial_X : constant openGL.Real := -6.0;
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